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Android - Questo sconosciuto...


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AppBrain imho non è ancora morto... anche perché il Market di Google è bello, pulito, elegante.... ma è ancora acerbo.

Ovviamente verrà utilizzato tantissimo perché la funzione PUSH delle app è di una comodità disarmante.... però gli mancano ancora tante cose.

AppBrain non è nato "perfetto" come lo vediamo oggi.... un anno fa non permetteva di fare nulla: era poco più di un elenco delle app.

Adesso ci sono le HOT APP, le sezioni, millemila filtri diversi per arrivare esattamente all'app che stai cercando.

Ci arriverà anche Google... il bello delle "web app" (chiamiamola così) è che possono aggiornarla e migliorarla costantemente, senza che l'utente debba aggiornare iTu....il programma sul proprio Pc. :mrgreen:

Speriamo che attivino l'accesso all'account presto... :)

PS: noto che hanno modificato il contatore dei download delle App... :) Con i numeri che fa Android oggi era ridicolo che il limite del conto fosse a 250000... :lol: :lol:

IMHO se non è una sentenza di morte immediata è comunque molto prossima, anche se AppBrain ne ha fatta di strada, è giusto che un OS con i numeri che ha il robottino abbia un suo supporto ufficiale.

Comodo del market on line la possibilità di filtrare le app per compatibilità col dispositivo Android a scelta.

PPS: il best of show era il riporto del tizio della CNN....:mrgreen::lol::mrgreen::lol:

Assolutamente. :mrgreen::lol:

Modificato da superkappa125

La teoria è quando si conosce il funzionamento di qualcosa ma quel qualcosa non funziona.

La pratica è quando tutto funziona ma non si sa come.

Spesso si finisce con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché.

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Motorola Xoom - Engadget hands on

Ci giocano Monster Madness in HD, un videogioco uscito inizialmente per PS3 e XBox360. :shock::shock::shock::idol::idol::idol::idol:

EDIT: trovata prima pecca del MOL: l'impossibilità d creare una playlist di applicazioni "preferite" da installare/comprare in un secondo momento.

Modificato da superkappa125

La teoria è quando si conosce il funzionamento di qualcosa ma quel qualcosa non funziona.

La pratica è quando tutto funziona ma non si sa come.

Spesso si finisce con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché.

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IMHO se non è una sentenza di morte immediata è comunque molto prossima, anche se AppBrain ne ha fatta di strada, è giusto che un OS con i numeri che ha il robottino abbia un suo supporto ufficiale.

Comodo del market on line la possibilità di filtrare le app per compatibilità col dispositivo Android a scelta.

Ma certo... il BrowserApp di Google arriva addirittura tardi!! Diciamo che era AppBrain ad essere l'anomalia... :)

Twitter

Questo loro tweet fa quasi tenerezza... sorridere alla propria condanna a morte.... :roll:

Comunque sicuramente il sito servirà ancora: la cosa migliore sarà cercare su AppBrain...e poi installarla dal sito ufficiale... :)

Motorola Xoom - Engadget hands on

Ci giocano Monster Madness in HD, un videogioco uscito inizialmente per PS3 e XBox360. :shock::shock::shock::idol::idol::idol::idol:

EDIT: trovata prima pecca del MOL: l'impossibilità d creare una playlist di applicazioni "preferite" da installare/comprare in un secondo momento.

A me i due giochi che hanno fatto vedere ieri sera hanno lasciato addirittura deluso: mi aspettavo moooolta moooooooolta più potenza. Anzi... sono sicuro di aver visto girare roba migliore per Tegra2.

Per quanto riguarda il Market, ripeto ciò che dissi ieri: è ben fatto ma è acerbo. Hanno il vantaggio di poterlo aggiornare e migliorare velocemente e senza che l'utente debba fare nulla.

Devo ancora capire il discorso della compatibilità: pare non sia solo basato sulla versione di Android... ma anche sulla potenza del terminale. Qualche conferma?

http://dl.dropbox.com/u/1126539/nexus_s_boot_animation.gif

 

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A me i due giochi che hanno fatto vedere ieri sera hanno lasciato addirittura deluso: mi aspettavo moooolta moooooooolta più potenza. Anzi... sono sicuro di aver visto girare roba migliore per Tegra2.

Il giornalista di engadget lo ha fatto notare al momento della presentazione, però poi, dopo averlo provato dal vivo scrive:

Though we thought we detected some stuttering and lag from Monster Madness when it was demoed on stage, the experience up close and in person was much smoother -- definitely 100 percent playable.

La cosa che mi preoccupa però è che aggiunge:

Interestingly, the developer noted that there's a low-res mode that he actually toggled in an area of the game with a lot of water because it tends to slow down, despite the fact that it's running on Unreal Engine and is fully optimized for multiple cores. Could it be that game studios are already pushing the limits of this hardware from day one?

Il fatto è che è comunque incredibile il fatto che su un tablet riesca a girare un gioco per consolle in full HD.

La teoria è quando si conosce il funzionamento di qualcosa ma quel qualcosa non funziona.

La pratica è quando tutto funziona ma non si sa come.

Spesso si finisce con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché.

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Il giornalista di engadget lo ha fatto notare al momento della presentazione, però poi, dopo averlo provato dal vivo scrive:

La cosa che mi preoccupa però è che aggiunge:

Il fatto è che è comunque incredibile il fatto che su un tablet riesca a girare un gioco per consolle in full HD.

A me graficamente non ha impressionato. Anzi... mi pareva un gioco di parecchi anni fa... :roll: Roba da N64.

Mi sarò sbagliato? boh.

I tablet, rispetto agli smartphone, potrebbero essere sicuramente più interessanti dal punto di vista del gaming... anche perché continuo a ritenerli oggetti che al 99% trovano il loro habitat in salotto (dove però a quel punto tanto vale usare un Wii o una Ps3).

Ad ogni modo non sarà sicuramente questa la discriminante al momento del mio futuro acquisto.

Per quanto riguarda invece la potenza sfruttata al day one.... direi che è quasi impossibile. Solitamente in questi casi ci vogliono molti mesi se non addirittura anni prima che un HW riesca ad essere sfruttato al 100%. Basta guardare le console casalinghe: le differenze grafiche tra i giochi d'uscita... ed i giochi a fine carriera sono abissali.

Il punto è semmai che probabilmente in questo ambito i produtto SW non faranno mai in tempo a sfruttare l'HW perché la corsa tecnologica è troppo veloce...e basta aspettare 6 mesi per avere una CPU/GPU più potente che ti risolve tutti i problemi grafici. E' lo stesso parallelo che abbiamo nel gaming da PC.

L'aspetto grafico comunque sarà fondamentale per vincere la guerra dei tablet. Avere la pagina di un Ebook che gira animata, so che pare impossibile, ma può fare la differenza..... :roll: :roll:

Triste,no?

http://dl.dropbox.com/u/1126539/nexus_s_boot_animation.gif

 

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Io intanto ho già trovato il tablet che vorrei....

Il prossimo Motorola Xoom...

Lo trovo stupendo.

Bellissimo, in ottima compagnia assieme all'LG G-Slate (che ha schermo e fotocamera 3D :shock:) e i due Asus EEE Pad. Peccato che sia CDMA quindi non utilizzabile in Europa e che Motorola pare abbia abbandonato il mercato italiano... non hanno più commercializzato nessuna novità dai tempi del Flipout. :roll:

Senza contare che dopo la storia del Milestone con Froyo i miei soldi non li rivedranno molto facilmente... :(r

Avevo una mezza idea di prendermi l'Atrix 4G (che essendo un At&t dovrebbe funzionare anche qua da noi), ma l'hanno commercializzato con Froyo e non si sa se passerà mai a gingerbread, per cui evito e magari mi prendo un tablet.

La teoria è quando si conosce il funzionamento di qualcosa ma quel qualcosa non funziona.

La pratica è quando tutto funziona ma non si sa come.

Spesso si finisce con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché.

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Senzadubbiamente geniale (:mrgreen:), ma temo che l'autonomia sarà un punto debole non da poco, non a caso forniscono sue batterie di serie col cellulare. Altro punto debole è il fatto che non si possano eseguire due azioni contemporaneamente sui due schermi, tipo guardare un video e navigare.

Peccato che sia CDMA, quindi impossibile da importare (dato per assunto che, anche se fosse stato compatibile, non sarebbe mai arrivato ufficialmente).

La teoria è quando si conosce il funzionamento di qualcosa ma quel qualcosa non funziona.

La pratica è quando tutto funziona ma non si sa come.

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