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16 ore fa, Erik Mancini scrive:

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Questo vuol dire saper proporre qualcosa di nuovo e moderno con richiami ad un epoca passa NON rafanzonare cose già viste.spacer.png


Peccato che non sia minimamente omologabile e manchino il 70% dei componenti. I sedili a pozzetto girevoli e in legno non si possono avere quindi saranno normali. Mancano le bocchette dell'aria, il tunnel centrale con i controlli del cambio. Sulla plancia mancano i controlli dell'aria, delle luci. Sullo sterzo le leve. ai lati le cinture di sicurezza, tutto il sistema della porta compresa la maniglia di apertura. Il sistema audio ecc. Sempre per i materiali scordati una plancia in legno; al massimo puoi avere un inserto.
Aggiungi tutte queste cose e diventa un interno normalissimo

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1 ora fa, Auditore scrive:


Peccato che non sia minimamente omologabile e manchino il 70% dei componenti. I sedili a pozzetto girevoli e in legno non si possono avere quindi saranno normali. Mancano le bocchette dell'aria, il tunnel centrale con i controlli del cambio. Sulla plancia mancano i controlli dell'aria, delle luci. Sullo sterzo le leve. ai lati le cinture di sicurezza, tutto il sistema della porta compresa la maniglia di apertura. Il sistema audio ecc. Sempre per i materiali scordati una plancia in legno; al massimo puoi avere un inserto.
Aggiungi tutte queste cose e diventa un interno normalissimo

questa è OVVIAMETE una realizzazione concettuale. Per arrivare ad un prodotto "di produzione" intervengono poi gli sviluppatori, personale tecnico. Se questi personaggi sono degli zoticoni si ottengono prodotti ordinari bruttini o come dici tu "normalissimi".

UN buon rapporto collaborativo tra stilisti e progettisti è fondamentale per la riuscita di prodotti di successo . Nascondere oggetti bruttini dietro la scusa della praticità o concretezza è una cosa che ormai lascia il tempo che trova.

 

PS: questa è farina del tuo sacco vero?

image.png.2323ca0c586d84809ed8015761fec536.png

lo trovo stilisticamente nettamente superiore a quello che hai presentato poche pagine fa.

poi mi chiedo come mai a livello proprio grafico siano più convincenti i tuoi lavori di interno rispetto agli esterni.

QUINDI ti chiedo come mai utilizzi c4d? quali sono le sue particolarità ed i vantaggi al tuo caso

è pura curiosità...io di quel software so solo che lo producono i crucchi.

Modificato da Erik Mancini
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2 ore fa, Erik Mancini scrive:

questa è OVVIAMETE una realizzazione concettuale. Per arrivare ad un prodotto "di produzione" intervengono poi gli sviluppatori, personale tecnico. Se questi personaggi sono degli zoticoni si ottengono prodotti ordinari bruttini o come dici tu "normalissimi".

UN buon rapporto collaborativo tra stilisti e progettisti è fondamentale per la riuscita di prodotti di successo . Nascondere oggetti bruttini dietro la scusa della praticità o concretezza è una cosa che ormai lascia il tempo che trova.

 

PS: questa è farina del tuo sacco vero?

image.png.2323ca0c586d84809ed8015761fec536.png

 

Il passaggio alla produzione normalizzerà tutto e non ci sarà più l'effetto wow. Non trovo esempi sul mercato.

Riguardo all'interno in foto è una delle versioni intermedie; se noti bene infatti, l'ultimo che ho pubblicato è un pesante aggiornamento di questo. Schermo più grande con indicatori virtuali (qui sono analogici) e cruscotto digitale. Le bocchette sono state spostate subito sotto e regolarizzate nella forma. Ho cambiato la modanatura cromata inserendone una ad onda che avvolge la plancia che diventa sospesa. Tunnel centrale rivisto, con controlli touch e cambio automatico. Nuovo volante più ergonomico e nuove portiere, con la stessa modanatura della plancia. Magari sono gli abbinamenti cromatici e non piacerti, la versione che ho pubblicato qualche giorno fa è quella HF, con modanatura in fibra di carbonio. Magari in versione satinata, o legno farebbe un altro effetto. Oppure sono semplicemente gusti.
Su C4D, mi piace, è semplice, fai le cose nella metà del tempo di 3DSmax con un interfaccia a prova di bambino. Ci posso fare di tutto, anche in campo architettonico.

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19 minuti fa, Auditore scrive:

Il passaggio alla produzione normalizzerà tutto e non ci sarà più l'effetto wow. Non trovo esempi sul mercato.

Riguardo all'interno in foto è una delle versioni intermedie; se noti bene infatti, l'ultimo che ho pubblicato è un pesante aggiornamento di questo. Schermo più grande con indicatori virtuali (qui sono analogici) e cruscotto digitale. Le bocchette sono state spostate subito sotto e regolarizzate nella forma. Ho cambiato la modanatura cromata inserendone una ad onda che avvolge la plancia che diventa sospesa. Tunnel centrale rivisto, con controlli touch e cambio automatico. Nuovo volante più ergonomico e nuove portiere, con la stessa modanatura della plancia. Magari sono gli abbinamenti cromatici e non piacerti, la versione che ho pubblicato qualche giorno fa è quella HF, con modanatura in fibra di carbonio. Magari in versione satinata, o legno farebbe un altro effetto. Oppure sono semplicemente gusti.
Su C4D, mi piace, è semplice, fai le cose nella metà del tempo di 3DSmax con un interfaccia a prova di bambino. Ci posso fare di tutto, anche in campo architettonico.

mi piace QUESTA perchè è più elegante, meno forzata e pure più coraggiosa stilisticamente...insomma anche più fine.

p.s. la modanatura ad onda è oltremodo insopportabile.

Io sono della scuola 3ds/autodesk ma confesso che oltre al rhinocher non abbia mai approcciato a molto altro e comunque in maniera disinteressata.

per caso C4D può essere accostato ad un Vray? Chaos group per me è il massimo anche se ammetto che devi prima di tutto entrare nelle loro filosofie se vuoi padroneggiare quel prodotto.

Vedo che c4D sta penetrando bene nel mondo della postproduzione di piccole serie televisive.

Modificato da Erik Mancini
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23 minuti fa, Erik Mancini scrive:

mi piace QUESTA perchè è più elegante, meno forzata e pure più coraggiosa stilisticamente...insomma anche più fine.

p.s. la modanatura ad onda è oltremodo insopportabile.

Io sono della scuola 3ds/autodesk ma confesso che oltre al rhinocher non abbia mai approcciato a molto altro e comunque in maniera disinteressata.

per caso C4D può essere accostato ad un Vray? Chaos group per me è il massimo anche se ammetto che devi prima di tutto entrare nelle loro filosofie se vuoi padroneggiare quel prodotto.

Vedo che c4D sta penetrando bene nel mondo della postproduzione di piccole serie televisive.

Ognuno ha i suoi gusti. Siamo un po OT e quindi sarò breve.
Per Cinema 4d sono disponibili tutti i motori di render più noti, Vray, Corona, Octane ecc. Riguardo vRay ormai è un dinosauro, sorpassato da tutti. Io lo uso ancora per qualche foto, ma c'è di meglio in giro

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5 minuti fa, Auditore scrive:

Ognuno ha i suoi gusti. Siamo un po OT e quindi sarò breve.
Per Cinema 4d sono disponibili tutti i motori di render più noti, Vray, Corona, Octane ecc. Riguardo vRay ormai è un dinosauro, sorpassato da tutti. Io lo uso ancora per qualche foto, ma c'è di meglio in giro

decisamente quel mondo è estremamente più veloce dell' automobilismo stesso.

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