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A.Masera

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  1. Per me la California è una delle supercar più banali e brutte degli ultimi 20 anni, altro che "pezzo d'arte" come ho letto da queste parti..
  2. naaaaa è che hanno deciso di renderla Shooting Brake, così da colmare il vuoto di gamma "..NON VOGLIO CHE MI SI DICA GRAZIE.."
  3. non ho mai digerito la presa d'aria del'attuale.. è veramente assurdo come design imho.
  4. accostamento cromatico osceno, cerchi inguardabili... secondo me interni bianchi e cerchi così saranno d'obbligo, erano presenti anche nei muletti
  5. vado controcorrente.. a me non piace per niente! un'accozzaglia di linee tese a CDC, larga come un tir e alta come un nano... per me la bellezza è altrove così come lo è la sportività.. troppa massa, troppo scomoda, troppo poco agile, per me la sportiva dev'essere compatta, leggera e con curve da urlo. Questa mi pare un transformer..
  6. appena vista dal vivo, devo dire promossa.. non colpisce in quanto siamo abituati alla linea ma è comunque un netto passo avanti e trasuda qualità e solidità.
  7. dal vivo la bicolore mi è piaciuta ma a tinta unita mi fa veramente schifo. Questa poi tutta dello stesso colore è imho veramente terribile. Ne ho beccata una scura per strada l'altra sera.. madonna se è sproporzionata.. era su 4 ruotine, posteriore enorme e vuoto, tutta gonfia davanti con cofano che nella parte alta mi arriva in pieno petto.. per me sarà un enorme flop
  8. bella ma non fa gridare al cardiopalma. Sicuramente più bella delle tedesche, sono un pò contrariato dalla soluzione del tunnel diviso in due così apertamente.
  9. il sito l'ho già visto ed ho seguito un pò il tool per partire da zero.. nel contempo ho ripreso in mano da capo con Maya la 599 e ho compreso la soluzione....!!! Sono a buon punto, a breve modellerò il paraurti anteriore, appena ha una forma che si possa definire tale la posto
  10. ecco, come puoi vedere la parte bassa del cofano ed il lato presentano elementi (non saprei come chiamarli) che si sono creati in automatico probabilmente per un mio errore nelle impostazioni di estrusione Uploaded with ImageShack.us hai ragione e difatti è un casino.. ma mi alleno direttamente sul campo, imparando dai miei errori.. anche perchè mi conosco e so che procedo nelle cose solo se sto facendo qualcosa che mi piace..
  11. scusate se rispondo solo ora ma ho deciso di abbadonare Maya e tornare a Cinema 4D; maya è troppo complicato, Cinema 4D è così semplice che nel giro di 3 ore ho ricreato da zero quel che con maya avevo fatto in 3 giorni... ora proseguo, sto seguendo il tutorial maya ma con la tecnica Cinema 4D, perciò verran su parecchi problemi..
  12. scusate ragazzi ma ho un enorme problema.. sto seguendo il tutorial ma mi sono imbattuto in questo e non riesco ad uscirne.. non so nemmeno come descriverlo purtroppo! Sto modellando il cofano ma non so per quale motivo si è creata una struttura geometrica che fa "da bordo" e che non riesco ad eliminare.. è visibile sul bordo basso del cofano come mai? Sono partito modellando un plane, dovrebbe essere una forma geometrica 2D, non 3D!
  13. Credo che nessuno si sia stracciato le vesti; la Lancia di un tempo è morta da una eternità, le baroccheggianti auto degli ultimi anni e le vetture da nonno ricco (vedi Thesis) erano già svuotate del valore del marchio che ricordiamocelo nella su storia è passato dall'essere un brand di lusso ad uno sportivo. Abbiamo già digerito da tempo la morte di Lancia con le varie Ypsilon e Delta e ulteriormente con i rebrand del gruppo.. Oggi Marchionne dichiara quello che era ovvio da tempo, non c'è spazio per un marchio svuotato come Lancia (come il suo logo, ndr) e il mercato necessita di un marchio globale in grado di piacere a tutti, dagli yankee ai cinesi facoltosi.. L'unica cosa che da fastidio è il rebranding che averrà (a questo punto inutilmente) sulle Chrysler europee... che rimangano Chrysler dato che il marchio non ha più appeal.. siano almeno coerenti! Ciao Lancia, spero di rivederti in futuro in qualche serie limitata sportiva così come si cerca di fare oggi con 4C.
  14. Perchè purtroppo i tutorial sono veramente pochissimi.. l'ideale da quel che ho capito rimane 3DS Max, con un enorme database online di tutorial, soluzioni ed interventi.. ma per Mac non c'è... La scelta quindi è ricaduta su Maya (o Alias) .. comunque è veramente un casino! Il principio l'ho compreso ma è davvero difficile riuscire a fare passo passo senza conoscere le funzioni e i settaggi corretti... Ora ho trovato un passo passo credo buono in italiano ( Modellazione Ferrari 599 GTB in Maya - Tutorial Modellazione - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D ), vediamo come va...!!!!
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